2015년 6월 28일 일요일

망한 게임을 살릴 수 있었던 비결은 반복된 개선이었다 - 호주 하프브릭 스튜디오의 사례 에 대한 반론

원문: http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=11099
번역문 : isao76.egloos.com/2546817

일단 원문이나 번역문을 먼저 읽고서 아래 글을 봐주심 감사.
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인상적인 강연이라고 말할 수 있겠으나.. 몇 가지 여기서 얘기하는 과학적 요소가 잘못되었을 수 있음을 먼저 지적하지 않을 수가 없다.
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가장 큰 문제는 AB테스트를 하는데 있어서 모집단의 일정함을 얘기해야만 한다.
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일반적으로 소프트런칭 상태라고 일컷는 것은 게임을 오픈해 놓고. 아무런 마케팅도 하지 않음을 의미한다.
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런칭 좀 해본 분들은 알겠지만 2일 쯤 지나면 유저들이 슬슬 들어오고.
10일쯤 지나면 거의 안들어온다.
이유는 앱의 스토어 노출 알고리즘 때문에 그렇다.
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암튼. 이렇게 남거나 조금씩 들어오는 유저를 가지고서 테스트를 해보면 우리는 보통 이렇게 결론을 내린다. 게임이 좋아졌다라고 판단하기 쉽다는 것이다.
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물론 좋아진다. 하지만. 이 잔존율 수치는 커다란 오류를 보유하게 된다.
이미 게임이 맘에 들어서 남은 사람과 그렇지 못한 사람을 가르지 못하는 것이다.
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업데이트는 근본적으로 유저를 붙드는 수단이다. 그게 좋은 쪽이든. 나쁜쪽이든 상관없다.
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무언가의 변화 그 자체는 유저에게 새로움이라는 의미로 이해될 수 밖에 없기 때문이다. 그 때 발생하는 것이 불편함이든 편함이든. 유저에겐 그저 새로워진 것일 따름이다. 남은 것은 적응할 것인가. 불평하고 떠날 것인가에 불과하다.
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그런데 대게 자의적으로 게임을 찾아 들어온 유저가 게임을 쉽게 버릴 것이라고 생각한다면.. 그건 큰 오산이다.
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자신들이 일단 어떤 이유에서건 간에 첫날 게임을 버리지 않고 남기로 결정한 유저라면 적어도 몇일 동안 그들은 뭐 나아지려나? 뭔가 바뀌려나? 운영진과 소통은 되나? 등등의 갖은 여러가지 이유로 게임을 쉽게 버리지 않는다. 그리고 이들은 첫날 잔존율 개선을 위해 고군분투하는 기획자와 개발진들에게 심각한 노이즈로 남아 앞으로의 개선과정에 많은 허들을 안겨준다.
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Bears vs Art.가 스스로 표현한대로 망한 게임인데 이렇게 잔존율을 개선하여 다시 마케팅을 진행하고 얼마나 성공적인 결과로 최종적으로 이어졌는지는 앱애니 데이터를 통해 확인해 보면 지표 개선이 그리 크지 않았음을 오히려 명확하게 알 수 있다.
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IOS 다운로드 순위

IOS매출순위


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아쉽지만. 본 사례는 그리 좋은 개선 사례라고 얘기하기 어렵다.

2015년 6월 19일 금요일

휴대폰 배터리가 하루도 못갈 때

(http://files.idg.co.kr/itworld/image/u100003/img_5020-100029473-large.jpg)


보통 스마트폰 사용한지 일년쯤 넘어가면 이제 슬슬 배터리가 하루를 못 버티는 경험을 쉽게 하곤 한다.

하루라니.. 반나절도 못가는걸.

우리집 박대리는 조기퇴근한지 오래됐다.

보통 이럴 때 배터리 수명을 늘려주는 여러 프로그램을 돌리며 팁을 빌리기도 하고.
보조 배터리를 구매하기도 한다. (도와줘요 샤오미!! 10400 밀리 가버렸!!)

그런데 나도 최근 사용하던 휴대폰 배터리가.. 농담이 아니라.. 진짜 반나절을 못버티기 시작해서 고민하던 차.. 휴대폰 A/S 센터를 방문하게 되었다.

그리고.. 내 휴대폰 배터리가 제조일 기준으로 A/S 가능 날짜가 3일 남았다는 것을 알게 되었고. 우리의 센터 기사님은 아무런 조건도 망설임도 없이 새 배터리를 꺼내 교환을 해 주었다.

캄사합니다 인사를 남기고 집으로 돌아온 나.

경건한 마음으로 문자 메세지와 주소록을 백업하고. 휴대폰을 공장초기화 시켰다.

새로운 배터리는 공장초기화 된 새폰에 담아야 제 맛.

백업 프로그램들을 다시 설치하고.. 인덱싱...

글로는 한 줄인데.. 실제로는 반나절 작업이었다. ㅡㅡ;;;;;;;;;


암튼.. 인덱싱도 마치고 드디어 대략 안정화 된 것으로 느껴지는 시간..

하룻 밤 자고 휴대폰 대기 시간을 측정했더니.. 온전하게 휴대폰이 한나절을 넘기기 시작했다.

1시간 20분 후 대기시간으로만 3% 사용.

결론.

박대리가 일찍 퇴근하면 A/S 센터를 가거나.
배터리를 새로 산다.

2015년 6월 12일 금요일

벌처펀드가 던진 무거운 질문, “삼성은 과연 이재용의 것인가?”

원문은 민중의 소리 이원배 기자님의 글
http://www.vop.co.kr/A00000897965.html

아는 만큼 보인다고 이 기사 덕분에 내가 알던 것 이상의 여러가지를 알게 되었다.
이런 기사 더욱 많이 보고 싶다.

첨으로 기사에 후원이란 것도 해봤다.

모바일 결제를 지원하지 않고..
익스플로러 결제 역시 지원하지 않는 것이 아쉬웠다.

하루종일 인터넷을 휴대폰으로만 해결한지 벌써 몇 달째인지라..

이젠 피씨 모니터로 보는게 어색할 지경...

민중의 소리는 모바일 결제를 얼른 지원해 달라.


2015년 6월 9일 화요일

Seabreacher Sailfish hits Miami - 여름놀이 기구


























(http://livedoor.blogimg.jp/amejam1/imgs/4/a/4a68a8d4.jpg)







와.. 이거 진짜 잼있어 보인다!!!

멋져!!